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激活回闪返回过去触发回闪剧情后才能继续剧情

激活回闪返回过去触发回闪剧情后才能继续剧情

  讲故事一直是人类最有趣也是最乐此不疲的事情,无论是游戏还是美剧,我们选择它们只为收获一个精彩的故事。对于美剧而言,一个好故事是基础,其次才是场面、角色、世界观,就正如古龙与金庸小说风格的差别一样,单从故事性方面来看,古龙笔下小市井恶斗远比金庸的大江湖豪斗要精彩的多。当然,要论意义与气魄,后者远比前者高很多。对于游戏而言,故事也是最为重要的一环,但从游戏互动性的方面来看,游戏性要远比一个好故事要重要的多。如果将成功美剧的故事放在游戏之中,既有精彩故事又有优良的游戏性,鱼和熊掌二者兼得的好事并不常见,但其中更有德艺双馨的典范之作。

  美剧《迷失》最大特点就是“忽悠你”,最有意思的地方也是“忽悠你”,最精彩绝伦的地方依然是“忽悠你”。这部从头到尾不断颠覆人们惯性思维的美剧从2004年9月第一季开始到2010年2月开始播放最终季足足横跨六年时间,六季的《迷失》为我们展现了一个关于大洋航空815航班乘客发生空难后孤岛求生的离奇经历。其中各种悬疑不断,起先是小岛上的超自然现象,随后是小岛上的神秘居民,整剧中人物立场和阵营的转变是最大的亮点,坏人反白、好人转黑、好人洗白后转黑等等身份的转变引出精彩绝伦的剧情。最令人拍案叫绝的在于结尾:“一群鬼魂大冒险”的结局颇有经典惊悚悬疑电影《小岛惊魂》的调调。另外,剧中如画的风景也是一大看点,当然看点中必不可少的还有挖掘角色过去的回闪,虽然被指责拖沓,但却丰满了角色的性格,用“挖黑历史”的手段补完角色性格的表现手法绝赞。

  如果让你来策划美剧《迷失》的游戏你会怎么做?先别急,我们来看看或许会遇到的问题。首先必须忠于原著而不能太过脱离原著的故事和世界观,其次,如何在原著的基础上找到一些新玩意?再者,原著中如回闪、复杂的任务立场和任务关系应该以什么方式放进游戏里?随便拿出简单的三个问题都足够困难,不过不得不说,对于上述三个问题来说游戏《迷失:回归之路》处理的足够好。玩家扮演名为Eliott的原创角色,由于追击而失忆的他在游戏中逐渐找回记忆,找回记忆的过程中以回闪频繁变换身份,伴随记忆的还有一个巨大的阴谋。游戏中的回闪系统足够有趣,玩家在剧情中需要注意特定的物品,激活回闪返回过去触发回闪剧情后才能继续剧情,比如在游戏开头,坠机后的Eliott发觉Kate隐瞒了一些事情,随后Kate递给玩家矿泉水后激活了Eliott的记忆,进入回闪,玩家需要依据隐藏的线索在回闪中用相机抓拍带着手铐的Kate从空姐手中接过水时的照片来唤醒记忆,之后Eliott确认了Kate就是飞机上的那名犯人,剧情得以继续。同时游戏中还补完了剧集中毒气弹的来源:Eliott与lisa在泰国相识,二人联手在澳洲调查Savo集团犯罪,为了获取情报Eliott出卖lisa后lisa死亡,Eliott也拍摄到了犯罪集团与小岛基地创始人Tomas Mittelwerk沙林毒气交易的照片(这毒气就是剧集中出现的毒气),Saov的保镖Beady eyes奉命干掉Eliott销毁证据一直跟踪Eliott,心怀鬼胎的二人则登上大洋航空815航班。

  《迷失:穿越多莫斯》在2008年2月上市,而当时美剧《迷失》正播放第四季,也就是说,游戏的结局非常难以拿捏,结局既不能有悖于原著,也不可脱离原著,还不能抢掉原著结局的风头,可是别忘了,游戏发售时该剧集根本没有完结,十足的难题。然而《迷失:穿越多莫斯》处却出人意料的拿出了一个绝佳的答案,在结尾中,玩家扮演的Eliott即将逃离小岛时,空中一架客机坠落,Eliott昏死过去,当他清醒过来却发现周围一片狼藉,燃烧的坠机碎片和尖叫的幸存者们展现在眼前,然而身边lisa却不停的呼唤着Eliott。